Persos

Roster de misiones Soulrift

Cuatro fighters que cuestan un fight, no un precio de tienda.

Última actualización:

Persos de misión Soulrift

Cuatro persos de Soulrift nunca aparecen en la tienda de Souls: Clockwork, Crystal, Nyx y Scar. Cada uno está gated por una misión con nombre. Esta página empareja kit + misión. La ejecución vive en misiones y desbloquear. Índice: Jugadores. Primos de tienda: roster de tienda.

Clockwork — Awakening, 90 HP

Support de utilidad: aceleración, inmunidad, boosts de movimiento para el equipo. Mayor valor de grupo en la clasificación. Rushea esta misión cuando el fight sea realista — suele ser un upgrade más grande que Ricochet. Pulsas buffs en ventanas, no padeas M1. Si querías «main DPS», sigue siendo el unlock que hace lucir a tus amigos DPS. Compos.

Crystal — A Tundra Menace, 100 HP

Hielo y nieve, AoE fuerte, tools cortos y largos. El elemental flexible cuando ya tienes support. 100 HP de mediocampo. Usa Crystal cuando el jefe agrupa adds o se queda en un charco freeze-fantasy — no inventamos nombres de spells. Dash primero (controles).

Nyx — Greater Heights, 80 HP

Dagas melee más un medidor Blood que se llena durante el fight y se gasta en un hit grande. 80 HP significa Dashear como Reviva aunque seas DPS. Quedarte full meter «para luego» es cómo luego no llega. Tick bajo hasta que el dump sea memoria muscular (dificultad, jefes).

Scar — Burning Soul, 105 HP

Ataques de fuego que aplican burn de tick y destacan en AoE. Perso de uptime. Si el grupo te saca de rango todo el fight, juega Cross. 105 HP es cómodo frente a Nyx. Buen compañero de Sunder en doble melee si Clockwork está.

Noches de misión versus noches de tienda

Las misiones de Souls (Baby Steps → Soulbound Champion) siguen importando porque tus amigos pueden necesitar Reviva mientras tú cazas Scar. Souls y XP. No ignores la tienda un mes y luego te quejes de que los lobbies públicos no tienen healer — ese healer eran 250 Souls.

Lee el texto in-game. No añadimos líneas no oficiales de «vence a un jefe sin nombre en hard». Si el log especifica dificultad, cúmplela y no más alto en el primer clear.

Shuffle y accesorios

Puedes llevar kits de misión al modo Shuffle después del unlock. Llenar accesorios antes del fight de misión importa más que una vuelta de victoria Shuffle. Clockwork sobre todo quiere vivir; botones de inmunidad muertos no ayudan a nadie.

Códigos y scripts

Ninguna cadena promo da Clockwork (hub de códigos). Scripts de auto-kill (auto boss) pueden bugear el jefe y fallar la misión igual. Termina Awakening con combate previsto salvo que ya aceptes el riesgo de inyectores.

VIP (pases) no completa Greater Heights. Solo acelera los Souls que podrías gastar en una Reviva babysitter para el lobby de misión.

Cuando salga un quinto perso de misión, tendrá un encabezado aquí y una mención en notas de parche. Hasta entonces, cuatro es todo el raíl de misión.

Hostear un lobby de misión sin Discord

Usa party de Roblox, nombra la misión en el chat y pon dificultad al mínimo del log. Asigna quién va en el perso de misión y quién en Reviva. Si wipeáis, cambia una variable: swap de jugador, bajar tick, o call de Dash. No añadas un cuarto perso de misión «ya que estamos». Clockwork primero, luego una misión DPS por noche, evita que los grupos tilteen. Haz pantallazo del texto para que acaben las discusiones.

Los dumps Blood de Nyx van en un call, no en pánico de CD. El burn de Scar quiere un jefe que se quede en el charco. El hielo de Crystal quiere un clump. Clockwork quiere un slam predecible. Si tu noche de misión no tiene nada de eso, elegiste la semana mala. Vuelve tras una sesión de farm estándar en vez de forzar el log.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.

¿Qué misión de perso rushear primero?

Clockwork (Awakening) para la mayoría de grupos. Ver misiones.

¿Estos persos cuestan Souls?

No. Cuestan un fight. La tienda está en roster de tienda.

¿Un código da Clockwork?
¿Auto-kill termina Burning Soul?

A menudo bugea el jefe. Combate previsto, o riesgo de inyectores.