Composiciones de equipo Soulrift
Roles para lobbies públicos y grupos de amigos — no ocho Luminas.
Un lobby de Soulrift puede tener hasta ocho jugadores en la instancia de jefe. Bastante para cubrir cada rol dos veces — o para apilar ocho kits DPS idénticos y perder igual. Esta página convierte la clasificación en trabajos de party. Lee Jugadores para unlocks y jefes para por qué el Dash sigue importando después de «tener una compo».
Los tres trabajos que deben existir
Mantener gente en pie. Reviva (heal + revive, 250 Souls) o Clockwork (aceleración, inmunidad, movimiento). Si no hay ninguno, alguien debería swappear antes de subir dificultad. Dos Revivas es mejor que cero.
Presión melee. Zephyr, Sunder, Nyx, Scar o Raiden de cerca. Jefes que se quedan quieren burn (Scar) o dumps Blood (Nyx). Jefes que se mueven quieren los slashes más rápidos de Zephyr o el gancho de Raiden. Roster de tienda y roster de misiones.
Cobertura ranged. Cross, Ricochet, Lumina, tools largos de Crystal, botones ranged de Raiden. Alguien tiene que pegar al jefe cuando el melee sale por un efecto de suelo. Cross es gratis y basta para ticks tempranos. Starters.
Lo demás es lujo: Clockwork extra, segundo Sunder, una Lumina que de verdad sobreviva a sus CDs.
Stacks de starter (hora uno)
2–4 Zephyr/Cross, más a quien podáis pedir que compre Reviva. No esperéis a Raiden. Empezar y Souls y XP financian al healer. Accesorios llenos (accesorios) para que los Cross kiteen.
Clear estándar (cuenta media)
1 Clockwork, 1 Reviva, 2 melee (Sunder + Scar o Zephyr), 2 ranged (Cross/Ricochet/Crystal), 1 flex (Nyx o Raiden), 1 support extra o melee extra. Si solo sois cinco amigos, dropead el flex primero, nunca ambos supports.
Compo burst / greed
Lumina + Sunder + Scar + Nyx queda bonita en la clasificación y muere al primer slam de grupo si la ventana de inmunidad de Clockwork llega tarde. Úsala solo cuando podáis nombrar el slam. Controles.
Compo de supervivencia en servidor público
No drafteáis. Juega Reviva o Cross tú. Chat «need Clockwork or Reviva» una vez, luego juega. Si el lobby son cuatro Luminas, sal y reencola en vez de «esperar». Shuffle Mode (shuffle) es aún menos drafteable — lleva un kit autosuficiente.
Noches de misión
Awakening, A Tundra Menace, Greater Heights y Burning Soul son proyectos de grupo. Asigna quién va en el perso de misión y quién babysittea. Misiones y desbloquear. No llevéis los cuatro persos de misión al mismo lobby mal equipado.
Lo que las compos no arreglan
- Slots de accesorios vacíos.
- Dificultad dos ticks demasiado alta.
- Scripts. Auto-kill con teammate obligatorio (auto boss) no es una composición.
- Dash ausente. Ocho supports wipean igual si nadie esquiva.
VIP (pases) acelera los Souls que compran la mitad de tienda de una compo. No sustituye a Clockwork. Sigue sin haber códigos (hub de códigos).
Cuando salga un duodécimo perso, añádelo a uno de los tres trabajos en vez de inventar un cuarto rol mítico. Revisa notas de parche.
Notas de dúo y trío
Dos jugadores: Reviva más Zephyr o Cross. Tres: añade Clockwork o Sunder, nunca una segunda Lumina. Los dúos no cubren cada trabajo en una instancia de ocho slots, así que kits self-peel y rechazad ticks altos. Si tu pareja de dúo solo quiere Raiden, tú eres el healer te guste o no. Trío con tres ranged y cero callers de Dash sigue siendo wipe-compo. La voz es opcional; nombrar el slam en el chat no.
Si el chat está muerto, asume cero support y juega como dúo incluso en instancia llena. Elige Cross o Reviva. Esta página no draftea para lobbies silenciosos. Sal después de un wipe si cuatro personas ya apilaron Lumina. Tu tiempo es el reactivo escaso, no su ego.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.
¿Cuál es el equipo Soulrift mínimo viable?
Un support (Reviva o Clockwork), un melee, un ranged. Ver la clasificación para quién llena cada trabajo.
¿Pasan ocho Zephyr?
Rara vez. Falta heal. Compra Reviva o espera Clockwork.
¿Shuffle Mode cambia las compos?
Menos draft. Lleva un kit autosuficiente. Modo Shuffle.
¿VIP sustituye a un support?
No. Acelera Souls. Pases.