Soulrift-Teamcomps
Rollen für Public-Lobbys und Freundesgruppen — nicht acht Luminas.
Eine Soulrift-Lobby kann bis acht Spieler in der Boss-Instanz halten. Genug, um jede Rolle zweimal zu decken — oder acht identische DPS-Kits zu stapeln und trotzdem zu verlieren. Diese Seite macht aus der Rangliste Party-Jobs. Lies Spieler für Unlock-Pfade und Bosse dafür, warum Dash nach „wir haben eine Comp“ noch zählt.
Die drei Jobs, die existieren müssen
Leute am Leben halten. Reviva (Heal + Revive, 250 Souls) oder Clockwork (Acceleration, Immunity, Movement). Ist keines da, sollte jemand swappen, bevor ihr Schwierigkeit hebt. Zwei Revivas sind besser als null.
Melee-Druck. Zephyr, Sunder, Nyx, Scar oder Raiden nah. Bosse die stillsitzen wollen Burn (Scar) oder Blood-Dumps (Nyx). Bosse die sich bewegen wollen Zephyrs schnellere Slashes oder Raidens Hook. Shop-Kader und Quest-Kader.
Ranged-Abdeckung. Cross, Ricochet, Lumina, Crystals lange Tools, Raidens Ranged-Buttons. Jemand muss den Boss treffen, wenn Melee durch einen Bodeneffekt rausgedrängt wird. Cross ist gratis und reicht für frühe Ticks. Starter.
Alles andere ist Luxus: extra Clockwork, zweiter Sunder, eine Lumina die CDs wirklich überlebt.
Starter-Stacks (Stunde eins)
2–4 Zephyr/Cross plus wen ihr anbetteln könnt, Reviva zu kaufen. Nicht auf Raiden warten. Einstieg und Souls und XP finanzieren den Healer. Accessoires gefüllt (Accessoires), damit Cross-Spieler kiten können.
Standard-Clear (Mid-Account)
1 Clockwork, 1 Reviva, 2 Melee (Sunder + Scar oder Zephyr), 2 Ranged (Cross/Ricochet/Crystal), 1 Flex (Nyx oder Raiden), 1 extra Support oder extra Melee. Nur fünf Freunde: Flex zuerst droppen, nie beide Supports.
Burst- / Greed-Comp
Lumina + Sunder + Scar + Nyx sieht auf der Rangliste hübsch aus und stirbt am ersten gruppenweiten Slam, wenn Clockworks Immunity-Fenster spät ist. Nur nutzen, wenn ihr den Slam namentlich kennt. Steuerung.
Public-Server-Überlebenscomp
Ihr draftet nicht. Spiel selbst Reviva oder Cross. Einmal „need Clockwork or Reviva“ in den Chat, dann spielen. Ist die Lobby vier Luminas, gehen und neu queuen statt „hoffen“. Shuffle Mode (Shuffle) ist noch weniger draftbar — bring ein autarkes Kit.
Quest-Nächte
Awakening, A Tundra Menace, Greater Heights und Burning Soul sind Gruppenprojekte. Wer auf dem Quest-Char ist und wer babysittet, zuweisen. Quests und Freischalten. Nicht alle vier Quest-Chars in dieselbe untergearte Lobby nehmen.
Was Comps nicht reparieren
- Leere Accessoire-Slots.
- Schwierigkeit zwei Ticks zu hoch.
- Scripts. Auto-Kill mit Pflicht-Teammate (Auto Boss) ist keine Composition.
- Fehlender Dash. Acht Supports wipen weiter, wenn niemand dodged.
VIP (Gamepasses) beschleunigt die Souls, die die Shop-Hälfte einer Comp kaufen. Es ersetzt Clockwork nicht. Codes gibt es weiter nicht (Codes-Hub).
Wenn ein zwölfter Char kommt, in einen der drei Jobs einordnen statt eine vierte mythische Rolle zu erfinden. Patchnotes checken.
Duo- und Trio-Notizen
Zwei Spieler: Reviva plus Zephyr oder Cross. Drei: Clockwork oder Sunder addieren, nie eine zweite Lumina. Duos decken nicht jeden Job in einer Acht-Slot-Instanz, also Self-Peel-Kits und hohe Ticks ablehnen. Will dein Duo-Partner nur Raiden, bist du der Healer, ob du willst oder nicht. Trio mit drei Ranged und ohne Dash-Caller ist weiter eine Wipe-Comp. Voice ist optional; den Slam im Chat namentlich zu nennen nicht.
Ist der Chat tot, nimm an es gibt keinen Support und spiel wie ein Duo selbst in voller Instanz. Nimm Cross oder Reviva. Die Comp-Seite draftet nicht für stumme Lobbys. Nach einem Wipe gehen, wenn vier Leute schon Lumina gestapelt haben. Deine Zeit ist das knappe Reagenz, nicht ihr Ego.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Soulrift-Spieler.
Was ist das minimale viable Soulrift-Team?
Ein Support (Reviva oder Clockwork), ein Melee, ein Ranged. Siehe Rangliste, wer welchen Job füllt.
Gehen acht Zephyrs?
Selten. Es fehlt Heal. Kauf Reviva oder warte auf Clockwork.
Ändert Shuffle Mode die Comps?
Weniger Draft. Bring ein autarkes Kit. Shuffle-Modus.
Ersetzt VIP einen Support?
Nein. Es beschleunigt Souls. Gamepasses.