Soulrift Charakter-Tier-Liste
Community-informierte Ränge aus öffentlichen Kits, keine offizielle helix_works Rangliste.
Diese Tier-Liste bewertet Soulrifts elf Kämpfer basierend auf veröffentlichten Identitäten: HP, Rolle, Freischaltweg und Kit-Fähigkeiten. Es gibt kein offizielles Schadens-Meter in den Quellen die wir vertrauen, also sind diese Bänder community-informiert, nicht Evangelium. Wenn deine Lobby keinen Heiler hat, ist der “S-Tier DPS” den du in einem Thumbnail gesehen hast ein Wipe. Nutze Team-Comps und Boss-Schwierigkeit mit dieser Seite. Roster-Fakten: Spieler.
Wie man die Ränge liest
S — ändert die Lobby. Clockwork (Awakening-Quest, 90 HP) gibt Beschleunigung, Immunität und Bewegung. Reviva (250 Seelen, 80 HP) heilt und belebt. Sunder (1000 Seelen, 125 HP) ist der veröffentlichte Nahkampf-Schadens-Spike. Diese drei decken ab “wir leben,” “wir leben wieder,” und “der Boss stirbt wirklich.”
A — ausgezeichnet wenn der Kampf zum Kit passt. Scar (Burning Soul, 105 HP) brennt und macht AoE. Crystal (A Tundra Menace, 100 HP) macht Eis-AoE plus kurze und lange Optionen. Raiden (4000 Seelen, 110 HP) mischt Nahkampf und Fernkampf mit einem Hook — stark und teuer. Nyx (Greater Heights, 80 HP) nutzt ein Blut-Meter für einen huge Hit wenn sie das Fill überlebt.
B — zuverlässige Lernende und Spezialisten. Zephyr (Starter, 110 HP) lehrt Nahkampf-Abstände mit Distanz-Slashes. Cross (Starter, 100 HP) lehrt Kiting mit Lasern und Granaten. Ricochet (1500 Seelen, 90 HP) ist niedriger Schaden, hohe Feuerrate, sehr flexibel. Lumina (2500 Seelen, 90 HP) ist hoher Schaden, lange Reichweite, lange Cooldowns — Fest oder Hungersnot.
Diese Buchstaben werden sich bewegen wenn helix_works Zahlen patcht. Sie werden sich nicht bewegen weil ein Script GUI “inf Schaden” sagte. Scripts sind ein anderes Gespräch.
Freischaltkosten sind Teil der Tier
Ein Charakter den du nicht besitzt ist D-Tier für dich. Reviva für 250 ist realer als Raiden für 4000. Charaktere freischalten und der Freischaltungsplaner existieren damit diese Liste dich nicht in einen sechs-stündigen Sparplan für einen Hybrid tricksst den du zweimal spielen wirst. Quest-Charaktere sind “umsonst” in Seelen und teuer in Kampffertigkeit. Clockwork ist immer noch S weil die Buffs die Fertigkeitssteuer an die Gruppe zurückzahlen.
Starter sind keine Falle
Zephyr und Cross sind B weil sie vollständige Kits sind, nicht weil sie schwach sind. Viele Spieler sollten auf einem Starter bleiben durch Veteran Status Quests (Seelen und XP) während sich Accessories füllen. Zu Lumina wechseln mit leeren Slots und keiner Dash-Disziplin ist ein Downgrade. Erste Schritte gilt immer noch nachdem du das Tutorial “beendet” hast.
PvE nur
Soulrift ist ein Boss-Kämpfer, keine Battlegrounds 1v1-Leiter. Tiers nehmen bis zu acht Spieler, Ladebildschirm-Schwierigkeit und einzigartige Boss-Muster an (Bosse besiegen). Shuffle-Modus (Shuffle) kann shuffle welcher Kit sich S für eine Nacht anfühlt. Baue nicht deinen gesamten Shop-Plan nach einer Shuffle-Runde um.
Verwandte Seiten
- Team-Comps — was man zusammen bringt.
- Boss-Schwierigkeit — wann ein “Gott-Pick” trotzdem wipet.
- Beste Charaktere — erste Shop- und erste Quest-Picks ohne ein gefälschtes Meter.
- Accessoire-Tiers — Mirror zuerst, Doom nie, Crown wenn Seraphim ehrlich ist.
- Shop-Kader / Quest-Kader / Starters.
- Codes-Hub — immer noch keine Codes; farm statt auf einen Buff-Patch in einem Tweet zu warten.
Wenn du mit einem Buchstaben nicht einverstanden bist, argumentiere mit einem Kampf-Recap (Schwierigkeits-Tick, wer unterstützt hat, wer gedasht hat), nicht mit einem gefälschten DPS-Screenshot. Wir werden diesen Hub nach Patches die auf Updates gelistet sind retunen.
Boss-Schwierigkeit und Charakter-Tauglichkeit
Die Tier-Liste funktioniert zusammen mit der Boss-Schwierigkeits Seite. Ein Charakter der gegen Katan effektiv ist kann gegen Seraphim völlig unbrauchbar sein. Lies beide Seiten bevor du Charakter-Entscheidungen triffst.
Die Boss-Schwierigkeit ist in drei Stufen unterteilt: Einfach (gelbe Bar), Mittel (orangefarbene Bar) und Schwer (rote Bar). Jede Stufe hat unterschiedliche HP-Werte, Angriffsgeschwindigkeiten und in Hardmode zusätzliche Mechaniken. Easy-Modus eignet sich zum Erlernen der Grundlagen; Hardmode verdoppelt die Belohnungen aber erfordert vollständiges Verständnis der Boss-Muster.
Charaktere wie Clockwork und Reviva sind in jeder Schwierigkeitsstufe wertvoll — ihre Unterstützungsfähigkeiten helfen der Gruppe unabhängig vom Boss. Schaden-Charaktere wie Sunder und Raiden skalieren mit der Boss-Schwierigkeit, da ihre Angriffe mehr Zeit zum Laden benötigen oder mehr Schaden in kürzerer Zeit verursachen müssen.
Der Unlock-Planer hilft bei der Entscheidung welcher Charakter als nächstes gekauft werden soll. Reviva für 250 Seelen ist fast immer der erste Kauf, gefolgt von Sunder für 1000. Raiden bei 4000 ist ein später Spezialisierungskauf der einen durchdachten Accessoire-Build erfordert um effektiv zu sein.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Soulrift-Spieler.
Ist das eine offizielle Soulrift-Rangliste?
Nein. Sie ist community-informiert aus öffentlichen Kits. helix_works hat keine Leiter veröffentlicht.
Wen sollte ich zuerst freischalten?
Reviva oder Sunder aus dem Shop, Clockwork aus Quests. Siehe Charaktere freischalten.
Warum sind Starter nur B?
Sie sind vollständig und kostenlos, nicht schwach. Bleib bei ihnen während du lernst. Starters.
Ändern Codes die Tier-Liste?
Es gibt keine Codes. Codes-Hub.