Clasificación de persos Soulrift
Rangos informados por la comunidad a partir de kits públicos, no un ladder oficial helix_works.
Este hub de clasificación ordena los once fighters de Soulrift solo con identidades publicadas: HP, rol, ruta de unlock y verbos de kit (heal, revive, burn, medidor Blood, gancho, AoE de hielo, nukes de CD largo). No hay medidor de daño oficial en las fuentes que fiamos, así que estas bandas son informadas por la comunidad, no evangelio. Si tu lobby no tiene healer, el «DPS S-tier» de una miniatura es un wipe. Usa compos y dificultad con esta página. Hechos de roster: Jugadores.
Cómo leer las bandas
S — cambia el lobby. Clockwork (misión Awakening, 90 HP) da aceleración, inmunidad y movimiento. Reviva (250 Souls, 80 HP) healea y revive. Sunder (1000 Souls, 125 HP) es el pico de daño melee publicado. Estos tres cubren «vivimos», «volvemos a vivir» y «el jefe sí muere».
A — excelente cuando el fight encaja con el kit. Scar (Burning Soul, 105 HP) aplica burn y AoE. Crystal (A Tundra Menace, 100 HP) cubre AoE de hielo más opciones cortas y largas. Raiden (4000 Souls, 110 HP) mezcla melee, ranged y gancho — fuerte y caro. Nyx (Greater Heights, 80 HP) tira un medidor Blood para un hit enorme si sobreviven al fill.
B — aprendices fiables y especialistas. Zephyr (starter, 110 HP) enseña spacing melee con slashes a distancia. Cross (starter, 100 HP) enseña kite con láseres y granadas. Ricochet (1500 Souls, 90 HP) es bajo daño, alta cadencia, muy flexible. Lumina (2500 Souls, 90 HP) es alto daño, largo rango, CDs largos — festín o hambruna.
Estas letras se moverán cuando helix_works parchee números. No se moverán porque una GUI de script diga «inf damage». Los inyectores son otra conversación.
El coste de unlock forma parte del tier
Un perso que no tienes es D-tier para ti. Reviva a 250 es más real que Raiden a 4000. Desbloquear y el planificador existen para que esta lista no te meta en seis horas de ahorro por un híbrido que jugarás dos veces. Los persos de misión son «gratis» en Souls y caros en skill de fight. Clockwork sigue en S porque los buffs devuelven el impuesto de skill al grupo.
Los starters no son cebo
Zephyr y Cross son B porque son kits completos, no porque sean débiles. Muchos jugadores deberían quedarse en un starter hasta las misiones Veteran Status (Souls y XP) mientras se llenan accesorios (accesorios). Pasar a Lumina con slots vacíos y sin disciplina de Dash es un downgrade. Empezar sigue aplicando después de «terminar» el tutorial.
Solo PvE
Soulrift es un fighter de jefes, no un ladder battlegrounds 1v1. Los tiers asumen hasta ocho jugadores, dificultad en carga y patrones únicos (jefes). Shuffle Mode (shuffle) puede shuffle qué kit se siente S una noche. No reconstruyas todo el plan de tienda tras una ronda Shuffle.
Páginas relacionadas
- Compos — qué llevar juntos.
- Dificultad — cuándo un «god pick» sigue wipeando.
- Mejores persos — primeras compras de tienda y misión sin medidor falso.
- Roster de tienda / roster de misiones / starters.
- Hub de códigos — sigue sin códigos; farmea en vez de esperar un buff en un tuit.
Si no estás de acuerdo con una letra, discute con un recap de fight (tick, quién supportaba, quién Dasheó), no con un pantallazo DPS falso. Retunearemos este hub tras parches listados en novedades.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.
¿Es un ranking oficial de Soulrift?
No. Informado por la comunidad a partir de kits públicos. helix_works no ha publicado un ladder.
¿A quién desbloqueo primero según la lista?
Reviva o Sunder de tienda, Clockwork de misiones. Ver desbloquear.
¿Por qué los starters son solo B?
Son completos y gratis, no débiles. Quédate en ellos para aprender. Starters.
¿Los códigos cambian la clasificación?
No hay códigos. Hub de códigos.