Soulrift-Shop-Kader
Fünf Souls-Käufe, die 9250 ergeben, wenn du alle sammelst.
Der Soulrift-Shop verkauft fünf Chars für Souls. Quest-Fighter sind nicht hier — siehe Quest-Kader. Starter sind gratis — Starter. Diese Seite ist die Bezahl-Schiene. Nutze den Freischaltplan für die Laufsumme und Freischalten für die Philosophie. Keine Shop-Coupons im Codes-Hub.
Reviva — 250 Souls, 80 HP
Eigene Seite: Reviva. Support mit konstantem Heal und Revive. Günstigster Kauf, höchster Lobby-Impact nach Clockwork. Kauf Reviva, wenn Publics wipen. Du M1-st weniger; das ist der Job. Teamcomps beginnen mit dieser Zeile. Accessoires sollen dich am Leben halten, damit das Revive existiert (Accessoires).
Sunder — 1000 Souls, 125 HP
Nahkampf-DPS mit der höchsten veröffentlichten Damage-Identität und dem fettsten Shop-HP. Das Zephyr-Graduiertenprogramm. Kauf Sunder, wenn schon jemand heilt. Kaufst du Sunder zuerst und wipst weiter, brauchtest du Reviva. Die Rangliste parkt Sunder in S aus einem Grund.
Ricochet — 1500 Souls, 90 HP
Ranged, niedriger Schaden, extreme Feuerrate, “eines der vielseitigsten Kits”. Cross-Spieler, die M1 ewig halten wollten, gehören hierher. Du wirst keine Lumina-Zahlen sehen; du sitzt auch nicht auf langen CDs. Guter Shuffle-Pick (Shuffle-Modus), weil Vielseitigkeit ein einzelnes Burst-Fenster schlägt.
Lumina — 2500 Souls, 90 HP
High Damage, sehr lange Range, lange CDs. Festmahl wenn du lebst und der Boss hittable bleibt; Hungersnot wenn du Skills in einen Vanish dumpt. Kauf Lumina nicht, um “Dash zu skippen”. Zuerst Bosse schlagen und Steuerung. 90 HP plus Gier ist ein Meme-Clip, kein Farm.
Raiden — 4000 Souls, 110 HP
Eigene Seite: Raiden. Melee plus Ranged plus Grappling Hook. Shop-Schreibweise ist Raiden; das Dev-log 1 des Devs sagt auch Ryden. 110 HP ist Zephyr-Klasse. Kit-Verben aus diesem Log: Gyate (Spin-Damage), Armada (Rocket), Grapple. Kauf zuletzt, außer du hast schon Reviva, Sunder oder Ricochet und einen Quest-Support. Grapple ersetzt Q-Dash nicht; es ist eine zweite Mobility-Ressource. Dasselbe Log zeigt ihn auf Katan — lern diesen Fight zuerst (Benannte Bosse). Schwierigkeit one-shottet dich trotzdem, wenn du in einen Slam hookst.
Shop-Summe und VIP
250 + 1000 + 1500 + 2500 + 4000 = 9250 Souls. VIP 1,5× (Gamepasses) ist der einzige offizielle Shortcut. Tip und Big Tip rabattieren den Shop nicht. Scripts die Souls drucken (Combat-GUI) sind inoffiziell.
Farme die Meilenstein-Quests auf Souls und XP der Reihe nach. Soulbound Champions 2000-Scheck ist ein Lumina-Bissen, kein Raiden.
Käufe versus Quests
Clockwork kann Ricochet für die Gruppe outvaluen, obwohl Clockwork “gratis” ist. Ist Awakening realistisch, mach es zwischen Reviva und Sunder. Quests. Crystal/Nyx/Scar konkurrieren nicht mit Shoppreisen; sie konkurrieren mit deiner Zeit.
Spiel den Live-Shop in Soulrift — hat sich ein Preis in einem Patch geändert, glaub dem Client und Patchnotes.
Public-Kauf-Fallen
Lumina kaufen, weil ein Teammate schon Sunder hat, lässt dich ohne Healer. Raiden kaufen, weil der Hook gut aussieht, lässt dich mit 110 HP und ohne Dash-Gewohnheit. Ricochet kaufen, weil “vielseitig” ein Wiki-Wort ist, lässt Clockwork ungespielt. Nach jedem Kauf einen Boss auf niedrigstem Tick, bevor du den Shop wieder öffnest. Starb das neue Kit am selben Slam wie Zephyr, war das Problem nie die Roster-Zeile.
Haben zwei Freunde schon Sunder, sind deine 1000 Souls oft besser als Reviva oder als Clockwork-Zeit. Die Shop-UI sagt dir das nicht. Diese Roster-Seite schon. Ricochet bei 1500 ist die Quittung “ich mochte Cross”. Lumina bei 2500 “ich mochte Warten”. Raiden bei 4000 “ich mochte den Trailer-Hook”. Zahl die Quittung, die zu deinen Händen passt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Soulrift-Spieler.
Welchen Shop-Char zuerst kaufen?
Reviva für 250 wenn Teams sterben, sonst Sunder für 1000. Freischaltplan.
Wie viele Souls ist der volle Shop?
9250 für alle fünf. Quest-Chars sind extra und kosten Fights, nicht diese Summe.
Lohnt es, Raiden zu rushen?
Meist nein. Zuerst Support und einen günstigeren DPS füllen. Rangliste.
Kann ich einen Code für Souls einlösen?
Nein. Einlösen.