Elenco de missões Soulrift
Quatro fighters que custam um fight, não um preço de loja.
Quatro persos do Soulrift nunca aparecem na loja de Souls: Clockwork, Crystal, Nyx e Scar. Cada um é gated por uma missão nomeada. Esta página é kit + missão. A execução vive em missões e desbloquear. Índice: Jogadores. Primos da loja: elenco da loja.
Clockwork — Awakening, 90 HP
Support de utilidade: aceleração, imunidade, boosts de movimento para o time. Maior valor de grupo na classificação. Rushe esta missão quando o fight for realista — costuma ser um upgrade maior que Ricochet. Você aperta buffs em janelas, não pada M1. Se queria «main DPS», ainda é o unlock que faz seus amigos DPS brilharem. Comps.
Crystal — A Tundra Menace, 100 HP
Gelo e neve, AoE forte, tools curtos e longos. O elemental flexível quando você já tem support. 100 HP de meio de tabela. Use Crystal quando o chefe agrupa adds ou fica numa poça freeze-fantasy — não inventamos nomes de spell. Dash primeiro (controles).
Nyx — Greater Heights, 80 HP
Adagas melee mais um medidor Blood que enche durante o fight e gasta num hit grande. 80 HP significa Dashar como Reviva mesmo sendo DPS. Sentar no meter cheio «para depois» é como depois nunca chega. Tick baixo até o dump ser memória muscular (dificuldade, vencer chefes).
Scar — Burning Soul, 105 HP
Ataques de fogo que aplicam burn de tick e brilham em AoE. Perso de uptime. Se o grupo te tira de alcance o fight inteiro, jogue Cross. 105 HP é confortável frente à Nyx. Bom parceiro do Sunder em melee duplo se Clockwork estiver.
Noites de missão versus noites de loja
Missões de Souls (Baby Steps → Soulbound Champion) ainda importam porque seus amigos podem precisar de Reviva enquanto você caça Scar. Souls e XP. Não ignore a loja um mês e depois reclame que pubs não têm healer — esse healer era 250 Souls.
Leia o texto in-game. Não adicionamos linhas não oficiais de «vença um chefe sem nome no hard». Se o log especifica dificuldade, cumpra e não mais alto no primeiro clear.
Shuffle e acessórios
Você pode levar kits de missão para o modo Shuffle depois do unlock. Preencher acessórios antes do fight de missão importa mais que uma volta de vitória no Shuffle. Clockwork especialmente quer viver; botões de imunidade mortos não ajudam ninguém.
Códigos e scripts
Nenhuma string promo dá Clockwork (hub de códigos). Scripts de auto-kill (auto boss) podem bugar o chefe e falhar a missão mesmo assim. Feche Awakening com combate previsto salvo se já aceitou o risco de injetores.
VIP (passes) não completa Greater Heights. Só acelera os Souls que você poderia gastar numa Reviva babysitter para o lobby de missão.
Quando um quinto perso de missão sair, ganha um título aqui e uma menção em notas de patch. Até lá, quatro é o trilho de missão inteiro.
Hospedar um lobby de missão sem Discord
Use party do Roblox, nomeie a missão no chat e ponha dificuldade no mínimo do log. Defina quem está no perso de missão e quem está de Reviva. Se wipearem, mude uma variável: swap de jogador, descer tick, ou call de Dash. Não adicione um quarto perso de missão «já que estamos aqui». Clockwork primeiro, depois uma missão DPS por noite, evita tilt do grupo. Tire print do texto para as discussões acabarem.
Dumps Blood da Nyx pertencem a um call, não a pânico de CD. Burn do Scar quer um chefe que fique na poça. Gelo da Crystal quer um clump. Clockwork quer um slam previsível. Se sua noite de missão não tem nada disso, você escolheu a semana errada. Volte depois de uma sessão de farm padrão em vez de forçar o log.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Soulrift.
Qual missão de perso rushar primeiro?
Clockwork (Awakening) para a maioria dos grupos. Veja missões.
Esses persos custam Souls?
Não. Custam um fight. A loja está em elenco da loja.
Um código dá Clockwork?
Não. Hub de códigos.
Auto-kill fecha Burning Soul?
Muitas vezes buga o chefe. Combate previsto, ou risco de injetores.