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Acessórios do Soulrift

Cinco slots passivos que stackam com cada perso já desbloqueado.

Última atualização:

Guia de acessórios Soulrift

Acessórios são um dos sistemas que a helix_works realmente enviou enquanto os jogadores ainda buscavam códigos. Você equipe até cinco peças com passivas de velocidade, dano e stats de combate parecidos. Fontes públicas não publicam um catálogo nomeado com porcentagens exatas, então esta página não inventa tabela de loot falsa. Ela diz como pensar os cinco slots até um datamine. Leia com primeiros passos, vencer chefes e o planejador.

Por que slots vazios são throw

Cada slot vazio é uma passiva recusada. HP do Soulrift já é apertado (80 Reviva/Nyx, 125 Sunder). Velocidade e dano decidem se o Dash te tira de um slam e se o M1 fecha uma fase antes do próximo padrão. Guardar Souls para Raiden com zero acessórios é o erro clássico de conta nova. Compre barato primeiro, troque depois. O elenco da loja pode esperar uma sessão; os cinco slots não.

Se uma peça estiver ligada a uma moeda que você ainda não entende, termine Souls e XP e missões antes de entrar em pânico. Acessórios não são códigos promo. Continua sem caixa Redeem — hub de códigos.

Como preencher os cinco slots (sem planilha vazada)

  1. Slot 1 — mobilidade. Tudo que leia velocidade, dash ou movimento. Clockwork já buffa o move do time; velocidade pessoal ajuda a sair o Dash de uma posição melhor (controles).
  2. Slot 2 — dano. Melee (Zephyr, Sunder, Nyx, Scar) quer força de hit. Ranged (Cross, Ricochet, Lumina) também se o tooltip só diz «damage».
  3. Slot 3 — sobrevivência. HP, defesa ou drain: Reviva pode pular a favor de CD ou alcance; o resto deveria considerar porque 80–110 HP somem rápido.
  4. Slots 4–5 — tempero de papel. Support (Reviva, Clockwork) pode pegar peças de time se existirem. Híbridos (Raiden) misturam mobilidade e dano. Não empilhe cinco danos iguais se ainda leva one-shot — faltava um slot defensivo.

Quando o tooltip oficial usar uma palavra que você não conhece, teste um fight na dificuldade mais baixa e fique ou venda. A dificuldade é o laboratório.

Notas por perso

  • Zephyr / Sunder: velocidade mais dano. Você vive no melee. Veja starters e loja.
  • Cross / Ricochet / Lumina: muitas vezes dá para pular uma peça melee-range minúscula. Mantenha velocidade para kitar sem queimar Dash.
  • Reviva: você já é 80 HP. Sobrevivência em você mantém o revive pronto. Dano por último.
  • Clockwork: buff bot. Uma peça que alongue buffs ou CD ganha de 2 % de M1 pessoal.
  • Nyx: dumps Blood querem você vivo o bastante para encher. Sobrevivência mais dano, não velocidade tripla.
  • Scar: burn quer uptime. Velocidade para ficar no AoE sem comer o telégrafo.
  • Crystal: mix de alcances. Uma mobilidade, um dano, depois flex.
  • Raiden: o gancho já te move. Dano e sobrevivência ganham de uma sexta stat de movimento.

A classificação e as comps assumem que você não está nu na UI de acessórios.

Acessórios versus passes versus scripts

VIP multiplica Souls e EXP. Não preenche slot. Passes. Scripts de inf stats pulam o grind de acessórios e o ban — injetores. Este guia é para o build de cinco slots previsto.

Shuffle Mode

O modo Shuffle ainda usa seu loadout. Não tire as peças «pelo bit». Kits aleatórios mais slots vazios é doar a noite.

Quando a helix_works publicar nomes, drops e bônus de set, adicionamos uma tabela. Até lá, cinco slots cheios com passivas legíveis ganham de uma wiki de títulos inventados. Confira notas de patch depois de cada update caso uma categoria nova de acessório saia junto com um perso novo.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem joga Soulrift.

Quantos acessórios posso equipar?

Até cinco. Preencha mesmo barato. Detalhe no texto acima.

Tem uma lista nomeada completa?

Não em fontes públicas confiáveis. Não inventamos catálogo. Siga tooltips in-game e notas de patch.

Devo pular acessórios para poupar Raiden?

Não. Uma peça de velocidade salva mais wipes. Veja o planejador.

Acessórios são códigos?

Não. Continua sem resgate. Hub de códigos.