Missões e recompensas do Soulrift
Marcos de Souls, cheques de XP e as quatro missões de elenco.
Missões substituem códigos no Soulrift. O hub de códigos não tem o que colar; esta página é onde a conta cresce de verdade. Duas famílias: marcos de moeda (Souls ou XP) e unlocks de perso (Clockwork, Crystal, Nyx, Scar). Faça as duas. Pular missões de moeda para «só main quest» deixa você quebrado na loja. Pular missões de perso deixa o lobby sem buffs do Clockwork nem burn do Scar.
Marcos de moeda
Copie esta tabela de Souls e XP para as notas:
- Baby Steps — 100 Souls
- Just Getting Started — 100 Souls
- New PR — 200 Souls
- Hitting Your Stride — 375 Souls
- Proven Fighter — 500 Souls
- Veteran Status — 750 Souls
- War Machine — 1000 Souls
- Soulbound Champion — 2000 Souls
- Slow Evolution — 100 XP
- Cataclysm — 250 XP
- Bloobath — 750 XP
- Bloodlust — 2000 XP
Completam uma vez. Ouro/Souls repetíveis de chefe ainda existem em cada clear, mas os cheques acima explicam por que uma conta nova consegue Reviva numa sessão. Primeiros passos manda sacar Baby Steps na hora.
Missões de perso
Siga o log in-game. Resumos públicos:
| Perso | Missão | Por que importa |
|---|---|---|
| Clockwork | Awakening | Aceleração, imunidade, movimento de time |
| Crystal | A Tundra Menace | AoE de gelo, mix de alcances |
| Nyx | Greater Heights | Melee de adaga mais dump Blood |
| Scar | Burning Soul | Burn de fogo DoT e AoE |
Kits completos: elenco de missões. Filosofia: desbloquear. Sem requisitos extra não oficiais (nomes falsos de chefe hard). Se o cliente diz «clear em dificuldade maior», faça; se não, não se griefe.
Clockwork é a missão que a maioria dos grupos deveria rushar. Buffs escalam cada M1 do lobby. Crystal, Nyx e Scar são poder pessoal e playstyle. Use a classificação depois de tê-los, não antes de sobreviver ao fight.
Fechar uma missão de perso sem gastar horas
- Confirme o texto. Print se os amigos discutirem.
- Monte um lobby que viva: Reviva ou outro Clockwork, um melee (Zephyr/Sunder), um ranged (Cross/Ricochet). Comps.
- Dificuldade no mais baixo que a missão permitir. Speedrunners se gabam depois.
- Distribua callouts de Dash. Vencer chefes.
- Depois de um wipe, mude só uma coisa (posição, dificuldade, ou alguém indo de support).
Acessórios ainda importam. Uma peça de velocidade pode ser a diferença entre «mecânica de missão» e «eu ainda estava andando». Acessórios.
Missões de XP versus missões de Souls
XP não compra Sunder. Se você encara o preço 2500 da Lumina, quer missões de Souls e repeats, não Bloodlust. Bloodlust é flex de nível e o que o cliente gateia atrás de XP. Planeje com o planejador.
VIP 1,5× vale para Souls e EXP de jogo (passes). Não auto-completa Awakening.
Shuffle Mode e missões
O modo Shuffle é outro place. Não assuma que um clear Shuffle marca missão de Boss Fight. Se uma missão nomeia um chefe ou um modo, cumpra. Na dúvida, termine no place de fight padrão.
Acompanhamento
Guarde três linhas: próxima missão Souls, próxima missão XP, próxima missão de perso. Confira depois de cada sessão em vez de atualizar listas falsas de códigos. Contexto de patch: notas de patch. Se a helix_works adicionar um quinto perso de missão, cai aqui e em Jogadores.
Scripts que auto-completam ou auto-kill (auto boss) podem dessincronizar o estado da missão ou banir a conta. Feche missões com o loop de combate previsto, salvo se você já aceita esse risco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Soulrift.
Qual missão fazer primeiro?
Baby Steps e Just Getting Started (200 Souls), depois mire Reviva. Tabela: Souls e XP.
Vale rushar Clockwork?
Sim para a maioria dos grupos públicos. Buffs escalam o lobby inteiro. Veja elenco de missões.
Bloobath é typo?
Esse é o nome publicado. 750 XP. Detalhe em Souls e XP.
Shuffle Mode conta para missões?
Só se o log disser. Por padrão, termine no Boss Fight. Modo Shuffle.