Guias

Soulrift Como Derrotar Seraphim

O guardião do Sol, manipulação do tempo e o pergaminho que ele escondeu na Terra.

Última atualização:

Guia do Chefe Seraphim — Soulrift

Seraphim é o décimo e último chefe nomeado do roster Soulrift. Sua história completa o par cósmico: aliado de Nebula, ele detinha domínio sobre as estrelas — especialmente o Sol — e também podia manipular o fluxo do tempo. Ele sofreu o mesmo destino que Nebula e foi absorvido pela mesma entidade maior. Antes de perder seu poder, ele preservou uma fração dele em um pergaminho e o escondeu na Terra, o único planeta com vida perto de sua estrela. Drop: Timekeeper’s Sword (+12% velocidade de movimento), Angel Wings (dashes mais longos) e Divine Crown (−20% resfriamento), cada um em Normal 20% / Difícil 40%. Esta página é o guia de combate dedicado. Hub: chefes nomeados. Lore: Lore.

O que é confirmado sobre Seraphim

Baseado no lore e Update 1.5 Cosmic Expansion:

  • Tema estrelas e tempo. A identidade de Seraphim está ligada às estrelas e à manipulação do tempo. O acessório Divine Crown (−20% resfriamento) reforça o tema de manipulação do tempo.
  • Três acessórios confirmados. Timekeeper’s Sword (velocidade de movimento), Angel Wings (dashes mais longos), e Divine Crown (redução de resfriamento). A peça de resfriamento é notavelmente forte para personagens como Lumina e Clockwork que dependem da sincronização das rotações.
  • Conexão do par cósmico. Seraphim e Nebula estão narrativamente ligados. Combater ambos em sequência pode ser a experiência pretendida.
  • Último chefe do roster. Seraphim está listado como o último chefe publicado.

Antes do combate

Antes do combate começar, Seraphim usa 2 ataques potencializados: Orb Scatter e Light Blades. Quando termina, o texto “The real fight begins..” aparece na tela, uma cinemática é reproduzida, e a Fase 1 começa.

Fase um Moveset (100%–50% PV)

Os seguintes ataques são usados em rotação:

AtaqueDanoTipoComo funciona
Orb Scatter28Alvo únicoLança um orbe de luz em direção ao jogador que explode após percorrer uma certa distância, espalhando orbes de luz em todas as direções.
Light Blades29Afeta todosLinhas amarelas aparecem perto do jogador no chão, indicando a trajetória das lâminas que aparecem. Após um breve atraso, as linhas desaparecem e as lâminas disparam ao longo dessas trajetórias. Os únicos lugares seguros são os espaços entre elas.
Smite30Alvo único/AoEApós uma sinalização sonora e um pequeno atraso, Seraphim levanta sua mão e cerca a área perto dele com um pilar de luz, criando simultaneamente uma onda de choque que você precisa pular.
Guiding Orb29Alvo únicoSeraphim se transforma em um orbe branco que circula ao redor do jogador, antes de parar e dash em direção à posição do jogador. Evite dando dash para o lado de sua trajetória.
Spears of Light29Alvo único/AlternaSeraphim cria 4 lanças luminosas que cercam o alvo, seguindo o movimento do jogador. As quatro lanças disparam em direção ao centro da posição do alvo. O único modo de evitá-las é dar dash através dos espaços entre as lanças quando dispararem.
Entrapment Beams29Alvo únicoSeraphim prende o jogador entre dois feixes de luz que se fecham rapidamente de ambos os lados, deixando apenas um pequeno espaço no centro. Fique dentro do espaço para sobreviver.

Fase dois (abaixo de 50% PV)

Todas as habilidades da Fase 1 ainda estão presentes, mas todas estão potencializadas. Adicionalmente:

AtaqueDanoTipoComo funciona
Time Stop28Foca em uma pessoaO tempo para brevemente enquanto orbes começam a aparecer ao redor do jogador em distâncias alternadas. Quando o tempo retorna, os orbes voam em direção ao jogador em um padrão circular. Mova-se entre os orbes para evitar o ataque.
Guided Beam20Foca em uma pessoaUm feixe aparece no centro da arena enquanto orbes começam a disparar outward. Após um breve atraso, os orbes invertem a direção e viajam de volta para o feixe ao longo das mesmas trajetórias.
Smite (Fase 2)—Afeta todosO Pilar de Luz é maior e a onda de choque viaja outward mais rapidamente.
Spears of Light (Fase 2)—Alvo único/AlternaAgora há uma lança adicional (5 no total), e elas disparam para frente mais rapidamente.

Após ele chegar à metade dos PV, a música muda e o chefe para de se mover por um momento — isso é quando a fase 2 começa.

Ataques Exclusivos do Modo Difícil

O Modo Difícil adiciona desafio adicional, mas ataques específicos ainda estão sendo documentados. A estratégia central permanece a mesma: observe os telegraphes, dash através dos espaços, e sobreviva à crescente densidade de ataques.

Interação Last Stand Especial

Seraphim tem uma interação Last Stand Especial confirmada com Clockwork. Quando Clockwork entra em Last Stand enquanto Seraphim está a 25% de PV ou menos, um momento lore único é disparado — o destino compartilhado do par cósmico conecta ambos os personagens mecanicamente. Isso confirma a conexão narrativa entre o par cósmico e o papel especial de Clockwork no lore.

Lore e História

O aliado de Nebula, onde ela detinha domínio sobre as luas, ele detinha domínio sobre as estrelas. A mais famosa? O Sol.

Seraphim mantinha o controle sobre o fluxo do tempo. Mas assim como Nebula foi absorvida, ele também sofreu o mesmo destino da mesma entidade.

Mas Seraphim não era tolo. Nos últimos momentos antes de seu poder ser arrancado, ele armazenou uma fração de seu poder em um pergaminho, guardando-o nas profundezas mais baixas do único planeta com vida ao lado da Estrela. Planeta Terra.

Drops

AcessórioEfeitoNormal / Difícil
Timekeeper’s Sword+12% velocidade de movimento20% / 40%
Angel WingsDashes mais longos20% / 40%
Divine Crown−20% resfriamento20% / 40%

Divine Crown é o drop notável — a redução de resfriamento em qualquer personagem muda a sincronização das rotações. Os longos resfriamentos de Lumina se tornam mais gerenciáveis. As janelas de imunidade e pressa de Clockwork se comprimem. Este é um acessório de rank A para suportes e personagens burst.

Notas de Estratégia

Seraphim é o fim do roster publicado. Aproxime-se dele após outroschefes serem derrotados e acessórios estarem preenchendo slots. A taxa de drop mais baixa (20% / 40%) significa mais runs. Divine Crown vale a pena ser visado para qualquer personagem com resfriamentos significativos.

  • Nomeie a carga do feixe. Quando Seraphim levanta, vá para um flanco imediatamente.
  • Fase dois é o ponto de wipe. Abaixo de 50% de PV, a densidade de ataques aumenta significativamente.
  • O Last Stand Especial de Clockwork confirma a conexão lore com o par cósmico.
  • Entrapment Beams — observe o espaço e fique nele.
  • Spears of Light — dash através dos espaços entre as lanças, não tente ultrapassá-las.

O que Seraphim ensina

  • Otimização de build late-game. Divine Crown muda as rotações dependentes de resfriamento.
  • O par cósmico com Nebula é a linha temática através do último tier do roster.
  • Mecânicas baseadas em tempo recompensam paciência e leitura de animações de carga.

Scripts em scripts. Quando Update 1.6 Reunion adicionar conteúdo, esta página é atualizada. Confirme dados ao vivo em Soulrift.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem joga Soulrift.

O que Seraphim dropa em detalhes?

Timekeeper's Sword (+12% velocidade de movimento), Angel Wings (dashes mais longos), e Divine Crown (−20% resfriamento). Todos em Normal 20% / Difícil 40%.

Seraphim é o chefe final?

Sim — é o décimo e último chefe nomeado do roster Soulrift.

Qual é a conexão do par cósmico?

Seraphim e Nebula. Eles compartilham uma conexão lore — ambos foram absorvidos pela mesma entidade maior.

Qual acessório devo priorizar de Seraphim?

Divine Crown (−20% resfriamento) é o drop mais forte, especialmente para Lumina e Clockwork.

Quais são as transições de fase exatas de Seraphim?

Pré-combate: Orb Scatter e Light Blades. Fase 1 (100-50%): ataques padrão. Fase 2 (abaixo de 50%): ataques potencializados mais Time Stop e Guided Beam.

Como funciona a Interação Last Stand Especial com Clockwork?

Quando Clockwork entra em Last Stand a 25% de PV ou menos de Seraphim, um momento lore único é disparado. É a conexão narrativa e mecânica entre o par cósmico e Clockwork.