Premiers pas dans Soulrift
Du tutoriel lobby au premier achat boutique sans gâcher des Souls.
Soulrift ressemble à un simulateur de lobby jusqu’au premier téléporteur de boss. Ce guide d’entrée est la lecture prévue après Jouer à Soulrift. Il couvre le tutoriel in-game, le starter à choisir, comment le fight à huit démarre vraiment, et comment dépenser les premières centaines de Souls. Pour les binds, gardez commandes ouvert. Pour la liste promo vide, le hub des codes.
La vraie première heure
helix_works a livré un tutoriel combat : M1, Dash, trois slots de skill. Ne le sautez pas pour avoir l’air cool en public. Les boss sont bâtis sur des patterns ; sans Dash en réaction vous mangez le même slam. Après la leçon :
- Restez Zephyr (110 HP, swordsman, slashes rapides et ranged) ou Cross (100 HP, lasers et grenades). Les deux sont gratuits. Détail : kits de départ.
- Queuez un boss au tick le plus bas jusqu’à pouvoir expliquer un télégraphe à voix haute. Battre les boss est la théorie ; cette page est l’habitude.
- Validez Baby Steps et Just Getting Started (100 Souls chacun). Ces 200 paient l’acompte Reviva. Tableau : Souls et XP.
- Si les pubs meurent faute de heal, achetez Reviva (250 Souls, 80 HP, heal + revive). Si le groupe tient et que vous voulez du dégât, visez Sunder (1000 Souls). Liste : boutique.
Ne montez pas deux ticks parce qu’un ami « farme plus vite ». Plus de wipes = moins de Souls. Difficulté explique le slider de chargement.
Lobby versus instance de fight
La place racine peut sembler solo. Ce n’est pas tout le jeu. Boss Fight est une place à part qui accueille la manche, jusqu’à huit. Shuffle Mode est une troisième place : attendez de connaître un kit — mode Shuffle et carte. Si on vous dit que Soulrift est « only solo », on a lu le cap lobby et ignoré le fight.
Rôles de la première heure
Pas besoin d’apprendre le classement par cœur, mais le vocabulaire oui :
- Melee DPS — Sunder plus tard ; Zephyr maintenant.
- Ranged DPS — Cross maintenant ; Ricochet et Lumina plus tard.
- Support — Reviva boutique ; Clockwork via Awakening.
- Hybride — Raiden à 4000 Souls ; ignorez-le heure 1.
Les compositions s’ouvrent quand trois amis queueent ensemble. En solo public, prenez un kit autonome (kiting Cross, pression Zephyr) jusqu’à un duo.
Accessoires et cinq slots
Jusqu’à cinq accessoires, passifs vitesse ou dégâts. Remplissez même cheap. Un slot vitesse rend le repositionnement Dash moins douloureux. Notes : accessoires.
À ne pas faire dès la première session
- Ne chassez pas une boîte de codes. Comment rédimer existe pour dire qu’elle manque.
- N’injectez pas de scripts pour « skip le grind ». Un ban coûte plus cher qu’un Sunder lent.
- N’achetez pas VIP avant un premier clear. Passes se lit plus tard.
- Ne lancez pas Clockwork / Crystal / Nyx / Scar tant que le fight requis n’est pas tenable. Roster quêtes et quêtes.
Boucle de 30 minutes
Échauffement tutoriel. Un boss tick bas. Après un win, le progrès de quête. Après un loss, nommez l’attaque qui vous a tué avant de requeue. Cette phrase est l’expression de skill de Soulrift. Quand vous nommez trois attaques, ouvrez débloquer et choisissez un objectif moyen (Reviva, Sunder ou Clockwork).
Les news de communauté vont dans majs et communauté. Cette page reste sur la première heure. Pas de Trello officiel : Trello. Pas d’ID YouTube inventée.
En fin d’heure vous avez : un starter que vous aimez, 200+ Souls ou Reviva, et un pattern de boss en tête. Le wiki a fini son job — rejouez une manche.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Soulrift.
Je commence Zephyr ou Cross ?
Zephyr pour le melee spacing ; Cross pour la range. Les deux sont sur kits de départ.
Y a-t-il un code à rentrer avant de jouer ?
Non. Voir le hub des codes. Farmez Souls et XP.
Quand augmenter la difficulté ?
Quand vous expliquez un télégraphe et que le groupe arrête de wipe. Difficulté.
Premier achat boutique ?
Reviva à 250 si les teams meurent ; sinon Sunder. Planificateur.